Обзор Marvel MAXimum Collection на Xbox Series X
С выходом Marvel MAXimum Collection на консолях текущего поколения (PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch) по очень приятной цене в 25 долларов я стал ещё на шаг ближе к своей давней мечте – собрать дома идеальный виртуальный зал аркадных автоматов. В девяностые, когда я был ещё зелёным геймером, мы с братьями и друзьями сутками пропадали в кооперативных аркадных новинках, особенно от Konami.
Огромные многопользовательские кабины, рассчитанные на четверых в одном beat’em up, тогда были на пике, а лицензированные хиты Konami – вроде Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game, Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time и The Simpsons: The Arcade Game – уже тогда считались легендарными «пожирателями монеток». Это были именно события, а не просто игры. Я всегда следил, чтобы в кармане лежало хотя бы 10 долларов – этого хватало, чтобы пройти игру один-два раза и увидеть титры плечом к плечу с товарищами.
Но к появлению двух кооперативных аркадных игр – Captain America and The Avengers 1991 года и X-Men: The Arcade Game 1992-го – меня не подготовило вообще ничего. Они не только стали одними из первых официально лицензированных проектов по Marvel, но и лучше большинства игр того времени передали в геймплее дух классических «командных» комиксов Marvel. Так что когда мне предложили пощупать Marvel MAXimum Collection заранее, я согласился без раздумий.
Marvel MAXimum Collection собирает под одной обложкой такие аркадные и консольные ретро-хиты (иногда сразу в нескольких версиях):
- X-Men: The Arcade Game (аркадная версия)
- Captain America and The Avengers (аркада, MEGA, 8-bit)
- Spider-Man/Venom: Maximum Carnage (SUPER, MEGA)
- Venom/Spider-Man: Separation Anxiety (SUPER, MEGA)
- Spider-Man/X-Men: Arcade’s Revenge (SUPER, MEGA, PORTABLE, GEAR)
- Silver Surfer (8-bit)
(Примечание: MEGA = Sega Mega Drive/Genesis, SUPER = Super Nintendo, PORTABLE = Nintendo Game Boy, GEAR = Sega Game Gear, а 8-bit = Nintendo Entertainment System).
Для меня безоговорочная звезда этого сборника – X-Men: The Arcade Game, и вот почему. Во-первых, если не считать мобильные порты, эта бережная эмуляция оригинальной кастомной 16-битной аркадной платы Konami – единственный официальный домашний релиз X-Men: The Arcade Game со времён цифрового порта 2010 года от Backbone Entertainment для PlayStation и Xbox 360. Продажи тех версий свернули в 2013-м, и вернуться к ним можно только если вы успели купить их тогда и до сих пор храните те консоли. В итоге Marvel MAXimum Collection – единственный способ легально заполучить и запустить игру на современных платформах, в цифре или на диске.
Парадоксально, но при том что издателем выступает Limited Run Games (LRG), Maximum Collection вовсе не лимитка и свободно продаётся в цифре, а ещё её можно предзаказать на физических носителях напрямую у LRG (предзаказы открыты до 24 мая). Это отличная новость и для любителей цифровых библиотек, и для коллекционеров: редчайший раньше трофей наконец стал доступен без охоты на аукционах.
«Версия X-Men: TAG в MAXimum Collection – действительно эталонная, по крайней мере на бумаге»
Шестиместный аркадный автомат с двумя экранами, на котором работала X-Men: The Arcade Game, был редкой зверюшкой даже по меркам кооперативных кабин того времени. LRG аккуратно перенесли этот опыт в MAXimum Collection, добавив поддержку до шести игроков – и локально, и онлайн, с rollback netcode.
На Xbox 360 и PlayStation когда-то тоже был онлайновый кооператив на шестерых с возможностью свободного входа и выхода, но офлайн там поддерживалось только четыре игрока. Поэтому версия из MAXimum Collection по сути становится лучшей домашней версией X-Men: TAG – по крайней мере, на бумаге. Увы, на момент написания обзора онлайн ещё не запустили. Зато приятно, что независимо от числа игроков можно включить расширенный шестиместный широкоформатный режим – мастхэв, если у вас дома стоит большой телевизор.
Можно спорить, что бои в X-Men: TAG довольно однообразны, а возможность бесконечно «кормить» каждого персонажа монетками обесценивает шесть уровней сложности. Но лично я от игры не устаю. Wolverine, Cyclops, Colossus, Nightcrawler, Storm и Dazzler делят общий базовый набор приёмов (вроде прыжковых ударов ногой), но анимации и подача у каждого свои – и это смотрится до сих пор очень бодро. Экран зачищающие спецприёмы у всех разные и со своими минусами, так что в кооперативе на двоих-троих важно подбирать правильную связку героев.
А вот когда на экране собираются четверо и больше игроков, начинается приятный, шумный хаос. И раз уж речь о хаосе: у каждого икс-мена есть свой уникальный приём добивания лежачего врага, и это бесконечный источник угара – особенно когда несколько героев наваливаются на поверженного противника и буквально выбивают из него дух. Ну а как ещё по-супергеройски обращаться с приспешниками злодеев?
Напоследок о X-Men: TAG, прежде чем перейти к остальной части MAXimum Collection: местный саундтрек – один из лучших образцов фирменного японского «джаз-баттрока» с жирным басом, который когда-либо делали композиторы Konami для beat’em up’ов.
Вообще, звук во всей коллекции впечатляет – он чистый, громкий и сочный. В X-Men особенно круто звучат эффекты с эхом и безумные реплики, максимально близкие к оригинальному автомату. Здесь и легендарное «WELCOME TO DIE!» от Magneto, и пронзительный рёв Colossus каждый раз, когда он прожимает спецспособность. Если вы хоть немного любите X-Men, то Marvel MAXimum Collection уже ради одного только X-Men: The Arcade Game стоит своих денег.
Для сравнения, Captain America and the Avengers – далеко не такой безупречный бриллиант, как X-Men: TAG. Игру делала Data East (те самые, что отметились Bad Dudes), и визуально она сочетает угловатую, малодетализированную графику с чем-то вроде акварельной заливки. Честно говоря, ещё в детстве в зале автоматов она меня не впечатляла – и с годами лучше не стала. Тем не менее в своё время это был кооператив на четверых, на который стоило обратить внимание, если вам везло найти такой автомат в местном зале. Как и X-Men: TAG, Captain America and The Avengers спроектирована так, чтобы выжать из вас максимум монеток: дубовый бой, ограниченные продолжения, дешёвые враги и скудные пауэрапы заставляют раз за разом слышать знакомое «I CAN’T MOVE», пока автомат требует ещё виртуальные 50 центов за воскрешение героя.
Отдельный минус – скромный ростер Мстителей: доступны только Cap, Hawkeye, Vision и Iron Man, а из женщин-героинь есть лишь The Wasp, да и то в роли периодически появляющегося саппорта, как и Quicksilver, Namor the Sub-Mariner и Wonder Man. Спрайты персонажей на экране лишь отдалённо напоминают свои культовые комиксные версии – их можно узнать, но харизмы и ярких способностей почти нет. Cap кидает щит, Hawkeye пуляет стрелами, Vision и Iron Man выпускают энергетический луч из рук или головы – и на этом, по сути, всё. Остальное – базовые удары, прыжковые кики и броски.
«Если вы хоть как-то любите X-Men, Marvel MAXimum Collection уже ради одного X-Men: The Arcade Game стоит того, чтобы её купить»
Тем не менее наличие версий для Genesis и NES сильно повышает ценность сборника. Первая – именно та, с которой, скорее всего, были знакомы игроки, редко выбирающиеся в аркадные залы. Вторая – вообще игра другого жанра: 8-битный платформер. Я отлично помню, как мы с братьями брали Genesis-версию на выходные и не вылезали из неё. Да, по сравнению с аркадой это был очевидный даунгрейд, но для владельца Genesis у неё огромная ностальгическая ценность. Для коллекционеров, которые собираются брать Marvel MAXimum Collection на физическом носителе, это вообще подарок – куда приятнее, чем переплачивать за картридж на eBay.
Я никогда не был фанатом «веномо-карнажной» эры Spider-Man, поэтому в своё время прошёл мимо Spider-Man and Venom: Maximum Carnage (1994) и его сиквела Venom/Spider-Man: Separation Anxiety (1995). Но если бы я тогда знал, что это по сути сайд-скроллинговые beat’em up’ы (а во второй игре ещё и есть локальный кооператив на двоих), возможно, я бы взял их напрокат на выходные – если к тому моменту уже не перебрался с Super Nintendo на 32-битные консоли Sega и Sony.
Обе игры явно вдохновлены Streets of Rage 2 в плане боевой системы и обе безумно сложные, если играть честно, без читов. К счастью, разработчик Software Creations ещё тогда напичкал их кодами, и сегодня в них всё так же работают старые пароли. Плюс в Marvel MAXimum Collection есть встроенное оверлей-меню Cheats, где можно быстро включать и выключать уже открытые читы. Жаль только, что сам боёвка до уровня Streets of Rage 2 не дотягивает, а уровни искусственно растягивают геймплей: фоны повторяются, а игрока гоняют от одного края локации к другому и обратно по нескольку раз, прежде чем наконец выходит босс.
Музыка откровенно косит под Yuzo Koshiro и его саундтреки к Streets of Rage, но треки короткие, до безумия зацикленные и звучат так, будто их собирали по кускам разными людьми. Тем не менее упомянутые читы буквально спасают эти две игры и превращают потенциально унылый гринд в дурашливый, но вполне весёлый разгром города в компании Spidey и Venom. В сборник входят и Super Nintendo-, и Genesis-версии каждой игры – выглядят и звучат они настолько похоже, насколько вообще можно было ожидать от мультиплатформенных релизов того времени. Фанаты Spidey, Venom и Carnage останутся довольны.
«…Marvel MAXimum Collection далеко не идеальная ретро-подборка по мотивам Marvel…»
Хотелось бы сказать, что финальная пара игр в Marvel MAXimum Collection – Spider-Man and the X-Men in Arcade’s Revenge и Silver Surfer – вызывает у меня такой же восторг. Но увы. Arcade’s Revenge – это кроссовер Spidey/X-Men с платформингом в смертельных комнатах и ловушках, устроенных злодеем по имени Arcade. Задачи здесь больше похожи на головоломки, сложность высокая, и я очень быстро начал зевать, умирая раз за разом уже в самом начале. Для злодея, который называет себя Arcade, его парк развлечений Murderworld получился крайне сомнительным аттракционом. Читы есть и здесь, они немного сглаживают боль, но даже с ними я от игры очень быстро отвалился.
А Silver Surfer – это медленный и злой 8-битный шутер с горизонтальной и вертикальной прокруткой, который вообще выбивается из общей концепции сборника. Даже бесконечные жизни не делают его интереснее, хотя наличие турбо-кнопки для автоогня чуть-чуть спасает ситуацию.
Что касается дополнительных материалов, Marvel MAXimum Collection… ну, нормально. В наличии оцифрованные архивные материалы – инструкции, рекламные буклеты, опциональные рамки 4:3, переключатели фильтров CRT и сканлайнов, а также музыкальный плеер для прослушивания саундтреков ко всем играм. Есть и функция перемотки времени назад по нажатию LT, но, похоже, отключить её нельзя – так что случайно задеть триггер и активировать перемотку проще простого.
В целом Marvel MAXimum Collection – далеко не идеальная ретро-подборка по мотивам Marvel. Честно говоря, тот факт, что сюда не добавили Spider-Man: The Video Game от Sega в качестве третьей аркадной опоры для beat’em up-секции, выглядит почти преступлением. Я бы без вопросов доплатил за него отдельно. Но, как уже говорил, одного только возвращения X-Men: The Arcade Game и Captain America and The Avengers из «тюрем» прошлых поколений на современные консоли уже более чем достаточно, чтобы отбить цену билета. А приключения Spidey/Venom – Maximum Carnage и Separation Anxiety – становятся приятной вишенкой на торте.