Обзор Demon Tides (PC)
Скинув с себя милый, но откровенно индишный 2.5D-облик, Demon Tides превращает Бибз и её компанию в полноценных трёхмерных хулиганов и отправляет их в морской трип после того, как новоиспечённая королева получает загадливое приглашение от давно пропавшего отца. Переезд в полный 3D даёт игре огромный открытый мир с более чем 30 зонами, каждая из которых нашпигована мини-уровнями и любопытными точками интереса.
Demon Tides стартует с того, что королева Бибз с друзьями эффектно разбивает свой корабль при подлёте к новой водной локации. Эта сцена работает как обучающий пролог, который одновременно подхватывает новичков и быстро освежает память ветеранам серии. Как и Demon Turf до неё, Demon Tides делает ставку на точный платформинг — и в трёхмерном формате эта концепция ощущается ещё сочнее.

Помимо летучей формы, в которую Бибз может превращаться, чтобы проходить особенно жёсткие платформенные секции, у неё есть ещё и облик небольшой морской змеи. В этом виде игроки рассекают по огромному океану, быстро разгоняются и берут участки, построенные на инерции и чувстве скорости.
«Как и Demon Turf до неё, Demon Tides делает ставку на точный платформинг — и в 3D это работает ещё лучше»
Змеиная форма особенно выручает в многочисленных гонках, разбросанных по карте Demon Tides, — в эти моменты игра из вдохновлённого Nintendo 3D-платформера внезапно превращается во что-то ближе к Sonic the Hedgehog. Раз уж речь зашла о синем еже, в Demon Tides появились и секции с катанием по рельсам, явно вдохновлённые серией Sonic Adventure. Эти эпизоды органично вписываются в эстетику затопленных городов и пляжных курортов, собирая воедино яркий коктейль отсылок к классическим 3D-платформерам.
Помимо форм летучей мыши и змеи, у Бибз есть доступ к набору модификаторов в виде талисманов — по сути, это эволюция мод-системы из первой части. Талисманы аккуратно усиливают арсенал умений Бибз, открывая простор для экспериментов: от ударного пикирования и повышенного прыжка до пассивных бонусов вроде автоподбора ближайшего лута.

Поверх системы талисманов в некоторых зонах Demon Tides накладывается ещё и так называемая система Optica, которая дополнительно бафает способности Бибз. Например, она усиливает её летучую форму, позволяя зависать в воздухе и затем взмывать по дуге, чтобы пролететь ещё дальше. Умения Optica жёстко привязаны к конкретным областям, так что за их пределами игрок возвращается к базовому набору навыков и талисманов.
Как и любой уважающий себя 3D-платформер, Demon Tides щедро усыпана коллектиблами и контентом для разблокировки. В наградах — новые талисманы, внушительная коллекция костюмов и варианты окраски волос Бибз. Костюмы — это не просто смена цвета, а полноценные наборы одежды, так что с кастомизацией здесь всё более чем серьёзно. Побочные активности, завязанные на исследовании открытого мира, часто выдают костюм или талисман за прохождение короткой полосы испытаний или выполнение необязательной задачи.
Огромный открытый мир Demon Tides приносит с собой и «соулслайк»-механику в виде граффити, которыми можно помечать большинство поверхностей. Эти теги работают и как способ похвастаться, добравшись до особенно неудобных точек, и как реальная помощь при навигации или поиске секретов. Кстати о навигации: у меня есть одна серьёзная претензия к переходу Demon Tides в формат открытого мира — порой создаётся ощущение, что игре не хватает чёткого вектора и ясной цели.

С другой стороны, если вам по душе просто шататься по миру и открывать всё в своём темпе, открытая структура Demon Tides, скорее всего, придётся по вкусу. Но даже с отдельной кнопкой, которая указывает ближайший коллектибл, я не раз ловил себя на том, что не понимаю, куда двигаться за золотыми шестерёнками — основной валютой, нужной для продвижения по сюжету. К счастью, большинство побочных активностей в Demon Tides действительно увлекают и приносят ощутимую пользу, так что даже отход от основной линии редко ощущается пустой тратой времени.
В итоге Demon Tides ведёт к финальной разборке с вашим дорогим батей. Но прежде чем добраться до него, игрокам предстоит разобраться с целой плеядой Чемпионов — боссов, обитающих в разных биомах и секторах океанического открытого мира. По ходу прохождения встречаются и дополнительные боссы, так что классические платформенные отрезки регулярно перемежаются насыщенными сражениями.

Сами бои в Demon Tides играют меньшую роль, чем в первой части. Большинство обычных врагов теперь падают с одного удара в ближнем бою и больше не требуют, чтобы вы отбивали их по арене и загоняли в специальные зоны окружения, как это часто происходило в Demon Turf.
Платформинг, гонки, доставка потерявшихся малышей, прыжки через кольца и стычки с выдумщицкими боссами — это лишь часть того, чем вы будете заниматься в Demon Tides. Прогресс и кривая сложности настроены так, чтобы порадовать хардкорных фанатов жанра, а крупный открытый мир легко может занять больше 30 часов, если вы решите вылизать игру до блеска.
«Demon Tides — огромный шаг вперёд по части технологий по сравнению с предыдущими играми»
Если у меня и есть серьёзная претензия к Demon Tides, то связана она с новой механикой рывка, которая в целом работает неплохо. Проблема в том, что кнопка рывка повешена на тот же триггер, что и удар в ближнем бою: чтобы побежать по наклонной стене, нужно зажать стик вперёд, прижаться к стене и нажать этот самый триггер. На практике я слишком часто случайно активировал именно удар, а не рывок, и улетал мимо нужной точки, что заканчивалось раздражающими смертями и перезапусками. К счастью, система флажков из первой игры вернулась, и благодаря открытой структуре мира Demon Tides их можно ставить почти где угодно, сглаживая часть раздражения от промахов по платформам.

В целом Demon Tides — это серьёзный рывок вперёд по сравнению с предшественниками в техническом плане. Игра уверенно делает то, для чего создана, и предлагает фанатам платформеров по-настоящему бодрый 3D-открытый мир для исследования. Для тех, кто уже проходил оригинал, Demon Tides — однозначный must-play.