Super Meat Boy 3D (Nintendo Switch 2) – обзор

Super Meat Boy 3D (Nintendo Switch 2) – обзор

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
5 мин 01.04.2026

Super Meat Boy 3D – из тех релизов, в существование которых до последнего не веришь. Оригинальный Meat Boy был типичным героем эпохи Newgrounds: с одной стороны – демонстрация дикого таланта, с другой – та самая дерзкая, слегка токсичная угарность нулевых. И наблюдать, как игра с такими гаражными корнями дорастает до анонса на Xbox Partner Showcase, по-настоящему заряжает.

Super Meat Boy 3D – штука странная: формально она уходит далеко вперёд от ретро-дизайна предков, но при этом будто сама себе подрезает крылья. Веселье и челлендж на месте, однако игра неожиданно ощущается слабее старых частей.

Обзор Super Meat Boy 3D (Nintendo Switch)

Если вы с серией Super Meat Boy не пересекались, тут, честно говоря, и пересказывать особенно нечего. Маленький кубик живого мяса идёт спасать свою девушку – живой шарик из пластырей – из лап злодея Доктора Зародыша, эмбриона в банке, который разъезжает в механическом костюме. Сюжет предельно пустой и в своё время держался в основном на том самом шок-контенте начала 2000-х с Newgrounds – тогда это действительно выбивало монокли из глазниц. Super Meat Boy 3D далеко от этого не уходит и ничем особенным не удивляет.

«Super Meat Boy 3D – из тех игр, в существование которых сложно поверить»

Главная фишка Super Meat Boy всегда была в геймплее: бешено сложный платформер, который требует пиксельной точности и стальных нервов. Можно спорить, была ли это первая или хотя бы самая отполированная версия «фрустрационного платформера» (того самого жанра, где основной прикол в том, что играть больно и обидно). Но разница в том, что Super Meat Boy при этом реально был весёлым: управление – интуитивное и отзывчивое, уровни – жестокие, но честные.

Super Meat Boy 3D, к сожалению, этот трюк повторяет не до конца – в первую очередь из-за переезда в третье измерение. Мясной Парень стал заметно более скользким, управлять им сложнее. У него странное ощущение гравитации: он слишком «плавучий» – в 2D это работало, а здесь уже нет. Плюс, когда уровни раскладывают в 3D, камера постоянно прыгает между ракурсами, и становится трудно понять, куда именно целиться прыжком и где вообще нужное направление.

Скриншот геймплея Super Meat Boy 3D (Nintendo Switch)

В итоге вы регулярно промахиваетесь с прыжками: то Мясной Парень улетает в бездну, то приземляется в зоны за пределами уровня, которые выглядят как обычные стены. Парадокс в том, что игра лучше всего ощущается именно тогда, когда просто притворяется 2D-платформером: сразу ясно, куда бежать и от чего держаться подальше. В остальные моменты камера так далеко отъезжает, что вы теряете понимание, где Мясной Парень относительно платформ, – и промахиваетесь по ним на добрый десяток метров.

Попытки сгладить переход в 3D тоже срабатывают не так круто, как могли бы. Чтобы раскрыть трёхмерный геймплей, Мясному Парню выдали бег по стенам и рывок в воздухе, и в относительно простых ситуациях они ведут себя предсказуемо. Но при этом у него остался и фирменный прыжок от стены в духе Mega Man X – он может и отталкиваться от стен, и карабкаться по ним, подпрыгивая.

Когда игра включает странные изометрические ракурсы, становится сложно понять, в каком именно направлении нужно наклонять стик, чтобы побежать по стене или забраться по ней выше – камера этого толком не объясняет. Вы жмёте «вперёд», чтобы бежать, но, врезавшись в стену, то же направление внезапно превращается в «прилип к стене и прыгаю вверх». Игра требует от вас моментально выставлять очень точные углы стика, что просто убивает темп.

Платформинг в Super Meat Boy 3D (Nintendo Switch)

Со стороны это может звучать как мелкие придирки, но когда вы пытаетесь бежать на максимум скорости и одновременно уворачиваться от тонны ловушек, точное позиционирование становится критически важным. И хотя Super Meat Boy 3D нельзя назвать невыполнимой или принципиально сложнее 2D-частей, ощущается она не столько хардкорной, сколько лишне раздражающей.

«Super Meat Boy 3D ощущается не как прыжок Марио в 3D, а как Соник…»

Есть ещё один момент – возможно, тоже личная заморочка, – но отдельная кнопка суицида в игре мне искренне не зашла. По какой-то причине её повесили на Y, и это выглядит как злой розыгрыш: именно туда логичнее всего было бы поставить рывок. При этом толку от этой кнопки почти нет – в быстром линейном платформере «кнопка, чтобы застрять поменьше» попросту не нужна.

Визуально Super Meat Boy 3D смотрится нормально, но немного сыровато. Локации радуют разнообразием стилей, видно, что их пытались сделать масштабнее, с кучей движухи и эффектов на фоне. Однако анимации местами дёрганые, а общая картинка отдаёт тем самым «типичным проектом на Unreal» – плоско и слегка безлико. Зато саундтрек удался: бодрый замес рока и техно, который отлично подгоняет под высокий темп геймплея.

Графика и уровни в Super Meat Boy 3D (Nintendo Switch)

И при этом, будучи эксклюзивом для Nintendo Switch 2, Super Meat Boy 3D совсем не ощущается игрой, которая выжимает из консоли максимум. Да, выглядит она нормально, но отдельные уровни местами кажутся мыльными и недополированными. В целом игра работает плавно, но в портативном режиме создаётся впечатление, что до честных 1080p она не дотягивает. Не критично, но если бы мне сказали, что это просто проект для первой Nintendo Switch, я бы без лишних вопросов поверил.

Super Meat Boy 3D ощущается не как триумфальный прыжок Марио в третье измерение, а как попытка Соника: скользкая, неуклюжая игра, в которой за потенциально классными моментами слишком часто прячется раздражение.

И да, в одной из подсказок на экране загрузки игра использует слово «unalive» – и, похоже, искренне считает это забавной шуткой. На деле же это только сильнее подталкивает занизить оценку.

📚 Источники: https://www.cgmagonline.com/review/game/super-meat-boy-3d/