Hollow Parish: Dead Frequency
Купить Hollow Parish: Dead Frequency
Только лицензионные ключи от официальных издателей
Сравнение цен из множества проверенных магазинов
Цены Steam в странах СНГ
График изменения цены
Об игре
Ты не охотник. Ты голос в наушнике.
Ты сидишь в старом доме на краю луизианского пригорода. У тебя есть архив, доска с делами, рация — и люди, которые уезжают в темноту вместо тебя. Ты никогда не увидишь того, с чем они столкнулись. Ты только услышишь.
День — расследование
Дела приходят на доску не с ярлыком «призрак». Приходят показания: холодные пятна, пропавшая скотина, следы на пороге, ребёнок, говорящий чужим голосом. Ты поднимаешь архив и складываешь из улик гипотезу.
Улики врут. Часть однозначна, часть противоречива, часть мимикрирует под другие дела. Прокачанная ветка архива отсеивает ложные сигналы — непрокачанная заставляет отправлять команду почти вслепую.
И не каждый вызов — нечисть. Бывает пустое дело. Бывает человек, который хуже нечисти.
Сборы — цена решения
Ты решаешь, кого послать и с чем. У охотников есть перки, травмы, лояльность и предел прочности. Ты знаешь, что Новичка сегодня посылать нельзя — и всё равно посылаешь, потому что послать больше некого.
Успех зависит не от силы команды, а от правильности расследования. Можно выехать с сильными и потерять всех — потому что определил угрозу неверно. Можно выехать с новичками и вернуть всех — потому что архив был проработан.
Ночь — рация
Ночью гаснет свет и остаётся стол, лампа и мигающий огонёк на рации. Тебе звонят с места. Голос описывает то, что видит, и спрашивает, что делать. У тебя есть несколько секунд.
Ты советуешь исходя из того, что знаешь. Если днём ты определил вампира, а там демон — твой совет убьёт человека, который тебе доверился. Связь рвётся. Иногда ты слышишь, как она рвётся.
Утром ты видишь последствия
Команда возвращается изменённой — или не возвращается. Ты сам ведёшь этот счёт: кто цел, кто сломан, кого ты потерял и на каком именно своём решении.
А потом на доске появляется новое дело.
Чем это кончится
Одна кампания — арка от первого вызова до финального. Финальная угроза — сущность неизвестного типа, и её тип меняется каждую кампанию: выучить финал заранее нельзя. В последнюю ночь на связи три канала одновременно, и все живые охотники в поле. Разорваться не получится.
Что нужно знать
Одиночная кампания на 22 дня, прожитая из-за одного стола.
Ужас ни разу не показан. Он существует как голос, текст и улика.
Погибшие охотники остаются мёртвыми. Кампания продолжается без них.
Полностью на русском и английском — интерфейс и субтитры.
Системные требования
Похожие игры
Copyright © 2018-2026 iwillplay — сайт для пополнения Steam
и агрегатор цен на игры. Помогаем геймерам экономить
info@iwillplay.ru
О нас · Блог · Контакты · Публичная оферта · Политика конфиденциальности · Политика возвратов · Как это работает

Войти через ВКонтакте